渲染

在 Hexo 中,有兩個方法可用於渲染檔案或字串,分別是非同步的 hexo.render.render 和同步的 hexo.render.renderSync,這兩個方法的使用方式十分類似,因此以下僅舉非同步的 hexo.render.render 為例。

渲染字串

在渲染字串時,您必須指定 engine,如此一來 Hexo 才知道該選擇哪個渲染引擎來渲染。

hexo.render.render({text: 'example', engine: 'swig'}).then(function(result){
// ...
});

渲染檔案

在渲染檔案時,您無須指定 engine,Hexo 會自動從副檔名猜測所要使用的渲染引擎,當然您也可使用 engine 指定。

hexo.render.render({path: 'path/to/file.swig'}).then(function(result){
// ...
});

渲染選項

在渲染時,您可在第二個參數中代入選項。

hexo.render.render({text: ''}, {foo: 'foo'}).then(function(result){
// ...
});

after_render 過濾器

在渲染完成後,Hexo 會自動執行相對應的 after_render 過濾器,舉例來說,我們可透過這個功能實作 JavaScript 壓縮。

var UglifyJS = require('uglify-js');

hexo.extend.filter.register('after_render:js', function(str, data){
var result = UglifyJS.minify(str);
return result.code;
});

檢查檔案是否可被渲染

您可透過 isRenderableisRenderableSync 兩個方法檢查檔案路徑是否可被渲染,只有在相對應的渲染器(renderer)已註冊的情況下才會返回 true。

hexo.render.isRenderable('layout.swig') // true
hexo.render.isRenderable('image.png') // false

取得檔案的輸出副檔名

您可透過 getOutput 方法取得檔案路徑輸出後的副檔名,如果檔案無法渲染,則會返回空字串。

hexo.render.getOutput('layout.swig') // html
hexo.render.getOutput('image.png') // '''